Bagi saya, itu akan menjadi alternatif yang menarik untuk membeli PlayStation 5 setiap kali itu terjadi. Keunggulan yang ditawarkan Stadia adalah permainan lintas perangkat dan kemampuan untuk melompat ke dalam game yang sudah ada Berbagi negara bagiansangat menggoda. Mengapa repot-repot dengan solusi lengkap ketika Anda bisa membiarkan seorang youtuber pro melakukan apa yang menurut Anda sulit dan langsung memulainya? Sial, jika ini sudah ada satu generasi yang lalu saya mungkin bisa menyelesaikannya Far Cry 3.
Sayangnya, selalu ada ketidakpastian saat menginvestasikan uang pada layanan baru dari Google. Ini adalah perusahaan yang terkenal tidak sabar dengan seseorang Bakat membunuh produk jauh sebelum mereka memiliki kesempatan untuk lepas landas, dan bahkan beberapa setelahnya. Mungkin ini bagus untuk intinya, tetapi itu menghilangkan semua kepercayaan pada layanan yang Anda dapatkan Membeli akan tetap beroperasi dua atau tiga tahun setelah diluncurkan.
Sony dan Microsoft sekarang telah berusaha lebih keras untuk memastikan bahwa perangkat keras mereka kompatibel dengan judul yang lebih lama. PS5 dapat memainkan lebih dari 4.000 judul yang awalnya dirilis untuk PS4, sedangkan Xbox Series X dapat memainkan judul Xbox One (dan Xbox 360) apa pun yang tidak memerlukan sensor Kinect. Steam, yang telah berjalan selama hampir dua puluh tahun, pada dasarnya memberi Anda akses penuh ke setiap judul yang Anda beli – kecuali masalah kompatibilitas. Jika pemain bisa berharap mendapatkan satu dekade waktu permainan dari setiap judul, risiko jangka pendek Stadia tampaknya lebih besar.
Dan saya masih tidak yakin apakah Google tahu siapa yang harus menargetkan Stadia. Apakah mereka gamer hardcore yang dapat mengharapkan performa kelas atas yang menakjubkan dan koleksi judul AAA yang sangat besar? Apakah para gamer kasual seperti saya yang tidak peduli untuk berinvestasi di perangkat keras konsol dan hanya ingin bermain tanpa berpikir terlalu banyak? Apakah itu berada di antara dua kutub ini? Kolega saya Nick Summers memiliki file menyelam jauh ke dalam tahapan setahun setelah itu dimulai pada November 2020 ketika layanan masih terasa “setengah hati”. Dia menyimpulkan bahwa “ada cara yang lebih baik untuk menghabiskan $ 10 sebulan”.
Juga patut ditanyakan mengapa Google merasa perlu untuk menutup divisi pihak pertamanya segera setelah didirikan. Sebagai aturan praktis, sebagian besar game besar membutuhkan waktu antara tiga dan lima tahun untuk berkembang. Apa sebenarnya yang diharapkan Google dari Raymond bahwa dia akan berbalik dalam masa jabatan singkat mereka?
Sementara Stadia sedang berjuang, saya melihat betapa banyak upaya yang dilakukan Microsoft untuk layanan cloud gaming-nya sendiri. Pembuat Xbox menghabiskan satu dekade dan banyak uang untuk mengubah Xbox dari lelucon menjadi raksasa game, dan mereka sekarang memiliki beberapa yang paling banyak. studio terbesar dalam game. Dan itu memiliki xCloud dan Xbox All Access di mana untuk $ 25 sebulandapatkan perpustakaan yang luas Judul anggaran besar, Game cloud, dan konsol yang pada dasarnya gratis untuk digunakan.
Tujuan utama Microsoft, tentu saja, adalah untuk mendapatkan pelanggan sebanyak mungkin, tetapi juga kepercayaan yang sangat tidak dimiliki Stadia.