Untuk semua pemain yang bertanya-tanya apakah Avengers layak untuk dikunjungi, inilah pendapat saya: Hawkeye sangat menyenangkan, tetapi Anda tidak akan menemukan hal yang lebih menarik untuk dilakukan selain bermain dengan set keretanya. Kecuali jika putaran gameplay untuk mendapatkan lebih banyak kekuatan tidak memaksa Anda, itu masih salah satu aktivitas lama yang telah kami mainkan selama enam bulan terakhir. Jika Anda belum memainkan cerita Kate Bishop, itu tampak jauh lebih bahagia, tetapi itu hanya berakhir dengan catatan lelah yang sama.
Tetap saja, saya menikmati gaya permainan yang baru. Tentu, mereka bekerja agak mirip, tetapi bahkan sedikit penyimpangan dari aksi pelepasan Iron Man lama Hulk yang hancur selama setengah tahun terakhir menyegarkan – untuk sementara waktu.
Setelah hanya beberapa jam, saya mencapai batas level untuk Hawkeye. Sekarang dia hanya mainan di tumpukan dengan tokoh aksi Avengers saya yang lain. Dan itulah mengapa game ini tidak berfungsi sebagai layanan langsung: game ini menawarkan sedikit hal yang memaksa saya untuk bermain-main lebih dari sekadar bermain-main dengan rangkaian gerakan. Saya masih mengalahkan robot lama yang sama, kecuali mereka sekarang dalam pengaturan pasca kiamat. Kami telah menunggu hampir dua jam konten baru selama tiga bulan sejak rilis Bishop.
“Avengers” ditakdirkan untuk gagal sebagai layanan langsung sejak awal, berkat ambisinya untuk mengakomodasi banyak pahlawan super yang berbeda dan menyeimbangkan mereka pada saat yang bersamaan. Setiap pahlawan super perlu merasa setidaknya sedikit unik dan bergerak mulus di antara lingkungan yang memperhitungkan gaya gerakan dan kemampuan setiap pahlawan super lainnya. Akibatnya, desain levelnya sangat datar dan mekanisme pertarungannya tidak bisa benar-benar dinamis karena gim ini harus mengakomodasi delapan jenis karakter yang berbeda. Meskipun mekanisme pertempuran dalam “Avengers” selalu bagus, mereka tidak akan pernah mencapai keunggulan dari game aksi karakter khusus seperti “Devil May Cry 5” dengan empat karakter yang sangat bervariasi.
Masalah ini disorot dan diperburuk oleh sifat episodik dari cerita Hawkeye dan Kate Bishop, dan bagaimana rasanya tidak koheren bagi Avengers lainnya. Kate Bishop dan Hawkeye hampir tidak berbicara dengan Avengers lainnya, jadi saya dapat berasumsi bahwa Crystal Dynamics tidak bisa mendapatkan kalimat tambahan dari bakat bahasa aslinya. Musuh terakhir dari cerita Hawkeye adalah Maestro Hulk, Bruce Banner versi masa depan yang gila. Tetapi jika saya membawa Hulk saya sendiri ke pertempuran, tidak ada yang bisa dikatakan tentang memiliki dua Hulk di ruangan itu, bahkan salah satu dari Hulk. Sebagian besar ceritanya tentang Clint Barton (alias Hawkeye), yang mengalami krisis kepercayaan tentang apakah dia ingin tetap di tim. Ketua Tim Captain America mungkin akan memiliki beberapa kata yang menginspirasi tentang subjek khusus ini, tetapi tentu saja dia tidak mengatakan apa-apa.
Peta jalan konten yang direncanakan yang dirilis minggu lalu juga tidak memiliki tanggal tertentu, yang berarti bahwa pemain tidak dapat mengharapkan apa pun secara wajar. Game servis langsung harus menjadi rutinitas bagi para pemain. Dalam hal ini, “Avengers” hanya memiliki sedikit penawaran, selain skin mahal yang dapat dibeli dengan uang sungguhan. Lebih menyakitkan untuk menyadari bahwa kita masih melawan penjahat super yang sama, Taskmaster dan Kekejian, karena para pengembang terus meningkatkan akses mereka ke lemari besi karakter Marvel.
Tetap saja, saya kembali ke permainan karena saya menikmatinya sebagai kelelawar sederhana. Saya sudah menerima dalam hati bahwa ini tidak akan pernah memenuhi standar Fortnite, Destiny 2, atau bahkan Fall Guys. Saya kembali ke permainan ini, seperti Streets of Rage atau raket lainnya. Itu alasan untuk mengalahkan robot sebagai salah satu pahlawan super favorit saya selama satu atau dua jam, mungkin dengan teman lain. Ini membantu bahwa waktu muat hampir seketika dengan peningkatan gratis PlayStation 5, jadi semuanya terasa lebih mudah.
Aktivitas yang paling berharga adalah “Mega Hive”, tapi anehnya hanya memungkinkan satu pemain, dan saya butuh waktu kira-kira untuk menyelesaikan film potongan Snyder. Imbalannya adalah banyak perlengkapan eksotis, tetapi perolehan jarahan game ini tidak jelas. Jumlah lawan akan terus bertambah, dan roadmap Avengers menjanjikan batas level, yang berarti apa pun yang saya dapatkan pada akhirnya akan diambil alih. Tidak ada insentif bagi saya untuk terlibat dengan game seperti itu karena game tersebut masih belum memutuskan apa yang harus dilakukan. Dan bukan karena mangsanya (yang tidak mengubah penampilan Anda) memuaskan sama sekali.
Saya lebih suka mengulang kampanye pemain tunggal yang karena alasan tertentu gagal dimainkan saat peluncuran. Satu-satunya alasan yang dapat saya pikirkan untuk keputusan ini adalah bahwa “Takdir”, yang darinya “Avengers” dengan murah hati menyumbangkan ide, juga tidak memiliki fungsi ini. Sekarang setelah akhirnya diterapkan, ini adalah pengingat yang kuat tentang seberapa banyak pekerjaan baik yang telah dilakukan Crystal Dynamics, dan ini menimbulkan lebih banyak pertanyaan tentang mengapa jenis energi ini tidak disertakan dalam layanan langsung dan mengapa aset unik dan area sistem dibatasi hingga kampanye pemain tunggal, di mana area layanan langsung dapat dibuat lebih bervariasi.
Ketika saya melihat game ini sebagai raket dengan ekspansi episodik, saya memikirkan Avengers dari sudut pandang yang lebih baik. Jika Anda menyebut diri Anda sebagai layanan langsung sambil berjuang untuk memperbaruinya secara langsung, permintaan itu salah oleh audiens yang sangat sibuk dan mudah terganggu. Dibutuhkan lebih banyak kesabaran ketika kita sudah memberi banyak. Akankah pemain bersedia mengganti model bisnis dan bersedia membayar untuk konten yang lebih jarang tetapi lebih besar? Saya tidak tahu. Di sinilah Crystal Dynamics benar-benar dapat menguji komitmen terbarunya untuk lebih banyak komunikasi.
Black Panther dan Kerajaan Wakanda diharapkan akan diperkenalkan pada waktu yang dirahasiakan tahun ini. Senang mendengar bahwa Crystal Dynamics tidak menyerah pada permainan. Masih bagus. Tetapi cepat atau lambat kita harus berhenti membodohi diri kita sendiri dan berhenti menyebutnya sebagai layanan langsung.