Switch Pro akan memaksa Nintendo membuat keputusan sulit tentang masa depan game

Switch Pro akan memaksa Nintendo membuat keputusan sulit tentang masa depan game

Sebagian besar spekulasi soal Rumor Nintendo “Switch Pro” menangani fungsi grafis konsol.

Sakelar yang dapat menghasilkan grafik 4K saat dipasang ke dok, bahkan dengan Nvidia DLSS, pasti akan menarik bagi para penggemar yang menunggu yang berikutnya Zelda Game atau apapun Metroid Prime 4 akan. Frame rate stabil 60 fps untuk itu Baru Pokémon permainan akan sangat berterima kasih juga, jujur. Ini adalah pertanyaan penting untuk ditanyakan jika Anda adalah seseorang yang mempertimbangkan untuk menghabiskan setidaknya $ 300 lagi di konsol lain – tetapi ada pertanyaan yang lebih besar yang belum diajukan penggemar.

Faktor kecil namun signifikan dalam kisah sukses Switch tidak hanya permainan luar biasa yang dikeluarkan Nintendo untuk sistem, tetapi juga bagaimana hubungan Nintendo dengan pengembang pihak ketiga terjalin kembali. Takdir yang kekal, Mortal Kombat, Dunia luar, dan The Witcher 3 hanyalah beberapa dari game AAA pihak ketiga hebat yang telah diberi port Nintendo Switch yang berjalan secara native di konsol. Hasil visual sangat bervariasi dalam banyak kasus, tetapi fakta bahwa penerbit bersedia melakukan investasi yang diperlukan untuk mem-porting game dari x86 ke sistem berbasis ARM yang jauh lebih lemah menunjukkan kekuatan platform yang dibangun Nintendo Has.

Ada juga nilai tambah bagi para gamer yang selalu ingin memainkan game-game hebat ini saat bepergian tanpa perlu koneksi internet permanen, atau untuk siapa Switch adalah satu-satunya sistem game mereka, portabel atau lainnya.

Namun, pengenalan PS5 dan konsol Xbox baru mengubah dinamika Nintendo secara signifikan. Sistem ini tidak hanya memberikan peningkatan kinerja yang signifikan, tetapi juga merupakan perubahan mendasar dalam cara pembuatan game di masa depan. Platform Switch saat ini berada di persimpangan jalan, dan Pro adalah konsol yang sempurna untuk menunjukkan ke mana arah Nintendo jika perusahaan ingin melanjutkan dengan dukungan game pihak ketiga yang relatif mengesankan.

Siehe auch  Layar selalu aktif dapat diaktifkan di perangkat seri OnePlus 7 / 7T dengan Android 11

Masalahnya adalah memori sakelar. Secara khusus, penyimpanan eMMC 32GB yang telah dikirimkan konsol sejak hari pertama (yang dapat diperluas hingga 2TB dengan kartu MicroSD jika itu adalah kemacetan Anda). Dalam kondisi optimal, drive eMMC tercepat dapat mencapai kecepatan sekitar 400 MB / dtk. Namun, Memuat pemeriksaan waktu Eurogamer menunjukkan bahwa drive sakelar hanya sedikit lebih cepat daripada kartu microSD yang diperlukan untuk memperbesar memori (sekitar 100 MB / dtk). Semua ini berarti tidak ada alam semesta di mana Nintendo dapat secara asli mendukung game berdasarkan Switch saat ini dengan kecepatan SSD minimum setidaknya 2 GB / s (kecepatan SSD di konsol Xbox baru).

Itu masalah saklar sudah dekat gudang.

Beberapa judul Sony seperti Ratchet dan klink: Rift Apart, telah meninggalkan batasan kecepatan hard drive. Mediumnya, saat ini eksklusivitas yang dikendalikan oleh waktu di Xbox, membentuk jalan tengah pengembangan game saat ini. Permainan dapat dijalankan dari hard drive di PC karena, seperti yang dispekulasikan oleh DestructoidGim ini dapat mengandalkan DRAM 8 GB dan VRAM 6 GB yang tercantum dalam persyaratan minimum jika ternyata dijalankan dari hard drive – kemewahan yang tidak dapat ditawarkan oleh konsol lama atau Switch.

Nintendo punya pilihan untuk memperbaiki kekurangan memorinya. Yang pertama adalah yang paling jelas: tingkatkan kecepatan drive internal Switch untuk Switch Pro. UFS 3.1 adalah pilihan terbaik karena sangat cepat dan berfungsi baik dengan prosesor ARM. Ini menawarkan kecepatan baca dan tulis yang cukup mirip dengan drive Xbox untuk memudahkan pengembang mem-porting game generasi berikutnya ke sistem untuk berjalan secara native. Penyimpanan UFS 3.1 lebih mahal daripada eMMC, bagaimanapun, yang berarti Nintendo harus mengenakan biaya yang jauh lebih banyak agar Pro dapat menebus hit di tepinya. Kerugian lain dari opsi ini adalah kemampuannya untuk diperluas. Sama seperti konsol seri PS5 dan Xbox, sakelar UFS 3.1 hanya dapat memainkan game generasi berikutnya di luar penyimpanan internal. Nintendo harus menemukan cara baru untuk menambahkan ruang penyimpanan ke konsol karena kartu microSD tidak cukup cepat. Ini kemungkinan akan datang dalam bentuk kartu memori berpemilik yang mirip dengan Xbox.

Itu melawan masih a sangat penjualan yang kuat menghibur.

Masalah dengan solusi ini adalah itu Switch masih merupakan konsol berpenghasilan sangat tinggi tanpa penyegar. Puluhan juta pelanggan masih membeli konsol dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Menjalankan hanya game generasi berikutnya di Switch Pro, yang secara teknis bukan generasi baru konsol, akan segera memutuskan sebagian besar sistem dari game generasi berikutnya … di tengah-tengah peningkatan penjualan yang sangat besar.

Siehe auch  Berbayar, Google Meet Gratis, batasi penggunaan hingga 1 jam

Dengan ini, cloud gaming tetap menjadi satu-satunya pilihan Nintendo untuk menghadirkan game generasi berikutnya ke Switch tanpa harus mengurangi sistem yang lebih lama. Nintendo saat ini bekerja dengan Ubitus, sebuah perusahaan Taiwan yang mengoperasikan server yang dapat digunakan oleh perusahaan lain sebagai mesin cloud label putih. Ubitus sudah berjalan Hitman 3 dan kontrol untuk Nintendo dan Lebih banyak game sedang diprosesmenurut perusahaan. Ubitus tidak menanggapi permintaan untuk mengomentari artikel ini.

“Itu terbaik tentang awan Game itu dia istirahat ‘siklus peningkatan’ perangkat keras Generasi. ”

Mike Fischer, CEO Shadow, penyedia PC game jarak jauhoptimis tentang penggunaan platform game cloud label putih dalam penawaran langsung ke konsumen. Fisher memberi tahu Jalan masuk, “Hal terbaik tentang game cloud adalah ia memutus ‘siklus peningkatan’ generasi perangkat keras.” Karena beban peningkatan dialihkan ke cloud dan bukan ke pengguna akhir, pengalaman superior selalu dapat diberikan. Bahkan sesuatu yang setua Nintendo Switch.

Menurut Fischer dan Shadow, tantangan menskalakan game cloud untuk bersaing dengan perangkat keras asli bukanlah pada kemampuan, tetapi pada modal. “Ini adalah usaha padat modal. Tantangannya adalah bahwa perusahaan teknologi besar dengan modal untuk bersaing tidak harus memiliki pola pikir yang mengganggu dan gesit untuk menang. Namun, para pemula yang gesit dan mengganggu diharuskan untuk meningkatkan modal yang dibutuhkan untuk membiayai penskalaan. “Dia juga optimis tentang kemitraan Ubitus di masa depan dengan Nintendo, dan uang yang tersedia bagi Nintendo tentunya menjadi alasan besar untuk optimis bahwa game cloud di Switch akan benar-benar meningkat dari waktu ke waktu – terlepas dari apa pun janji yang dibuat.

ulasan untuk saat ini Edisi cloud yang tersedia beragam. Sementara penundaan masuk seharusnya bagus di keduanya Hitman dan kontrol, Ada Masalah artefak kompresi ini bisa membuat pemandangan yang lebih intens terlihat jelek. Kerugian terbesar, tentu saja, untuk game cloud, konsol harus selalu memiliki koneksi internet (dan yang cepat). Kecepatan di mana pengembang berpindah ke game generasi berikutnya berarti jumlah game pihak ketiga yang dapat mereka beli tanpa harus memiliki WiFi akan terus menurun seiring waktu ketika satu-satunya konsol gamer adalah sakelar. Ini akan membuat sakelar menjadi sistem yang secara inheren kurang portabel.

Ada kemungkinan Nintendo menggunakan kedua alat tersebut. Paksa pemilik konsol yang lebih lama untuk memainkan game versi cloud dan meningkatkan penyimpanan Switch Pro ke UFS 3.1 sehingga pembeli yang meningkatkan dapat memanfaatkan pemutaran asli saat dalam perjalanan.

Jika Nintendo hanya menjadikan game cloud sebagai standar untuk judul AAA, Switch Pro hanyalah sistem yang dibeli orang untuk memainkan game Nintendo yang terbaik. Itu tidak selalu berarti buruk; tGame orisinal Anda terjual lebih baik dari sebelumnya dan banyak orang akan membeli Pro hanya untuk mendapatkan Tom Nook 4K yang menawan di TV mereka. Tapi itu akan menandai akhir dari era keemasan bagi Switch sebagai mesin “serba bisa”.

We will be happy to hear your thoughts

Hinterlasse einen Kommentar

POLRESSIDRAP.COM NIMMT AM ASSOCIATE-PROGRAMM VON AMAZON SERVICES LLC TEIL, EINEM PARTNER-WERBEPROGRAMM, DAS ENTWICKELT IST, UM DIE SITES MIT EINEM MITTEL ZU BIETEN WERBEGEBÜHREN IN UND IN VERBINDUNG MIT AMAZON.IT ZU VERDIENEN. AMAZON, DAS AMAZON-LOGO, AMAZONSUPPLY UND DAS AMAZONSUPPLY-LOGO SIND WARENZEICHEN VON AMAZON.IT, INC. ODER SEINE TOCHTERGESELLSCHAFTEN. ALS ASSOCIATE VON AMAZON VERDIENEN WIR PARTNERPROVISIONEN AUF BERECHTIGTE KÄUFE. DANKE, AMAZON, DASS SIE UNS HELFEN, UNSERE WEBSITEGEBÜHREN ZU BEZAHLEN! ALLE PRODUKTBILDER SIND EIGENTUM VON AMAZON.IT UND SEINEN VERKÄUFERN.
polressidrap.com